تاريخ مختصر لرمي العملة
يعود رمي العملة على الأقل إلى روما القديمة، حيث كان يسمى navia aut caput («سفينة أو رأس»)؛ وفي إنجلترا في العصور الوسطى عُرفت اللعبة نفسها باسم "cross and pile".
آخر تحديث:
روما القديمة
يعود رمي العملة على الأقل إلى روما القديمة، حيث عُرف باسم navia aut caput، أي «سفينة أو رأس». جاءت التسمية من عملات تحمل سفينة على أحد وجهيها ورأسًا على الوجه الآخر، فكان اللاعب يختار أحدهما قبل أن تهبط العملة. إنها الفكرة نفسها التي نستخدمها اليوم: وجهان، واختيار واحد، ونتيجة لا يتحكم فيها أحد. وما زال «الرأس» حاضرًا في الاسم الإنجليزي heads حتى اليوم. وهكذا فإن ما يقوله طفل اليوم وهو يرمي العملة في ساحة الحي، صورة أو كتابة، له جذور قديمة تمتد إلى روما.
إنجلترا في العصور الوسطى
في إنجلترا في العصور الوسطى عُرف رمي العملة باسم cross and pile. كانت عملات ذلك الزمن تحمل صليبًا على أحد وجهيها، فصارت كلمة cross اسمًا لذلك الوجه، وكلمة pile اسمًا للوجه المقابل. أما اللعبة فلم تتغير: يرمي أحدهم العملة ويختار الآخر وجهًا، ومن أصاب يأخذ الدور أو ينتهي الخلاف لصالحه. تغيرت الأسماء مع تغير تصاميم العملات عبر القرون، حتى صارت الإنجليزية تقول heads or tails، كما نقول بالعربية صورة أو كتابة. وهذا يذكّرنا بأن اسم كل وجه يأتي في الغالب مما نُقش عليه.
رميات مشهورة (بورتلاند 1845، الأخوان رايت 1903)
من أشهر رميات العملة في التاريخ رمية حددت اسم مدينة أمريكية، وأخرى حددت من يحاول الطيران أولًا. في عام 1845 لم يتفق مؤسسا مدينة في ولاية أوريغون على اسمها، فرميا العملة بنظام أفضل 2 من 3، وفاز Pettygrove فسُمّيت المدينة بورتلاند. وفي عام 1903 رمى الأخوان رايت العملة ليقررا من يجرب طائرتهما أولًا، ففاز Wilbur بالرمية في 14 ديسمبر، ثم طار Orville في 17 ديسمبر في الرحلة التي دخلت التاريخ. رمية صغيرة في كل مرة، ونتائج يذكرها الناس حتى اليوم، وكلتاهما بدأت باتفاق بسيط على وجهين.
رمي العملة في الرياضة (كرة القدم، الكريكيت)
رمي العملة جزء ثابت من بداية مباريات كرة القدم والكريكيت. في كرة القدم يرمي الحكم العملة قبل صافرة البداية بحضور القائدين، ويختار الفائز بالرمية جهة الملعب التي يهاجمها فريقه في الشوط الأول، ويبدأ الفريق الآخر بركلة البداية. وفي الكريكيت تُعدّ رمية العملة لحظة مهمة، لأن القائد الفائز يقرر هل يبدأ فريقه بالضرب أم بالرمي، وقد يغيّر ذلك مسار المباراة. السبب في الحالتين واحد: الرمية سريعة، ويراها الجميع، ولا يملك أي طرف أفضلية. ومن الملاعب الكبيرة إلى ساحات الحي، ما زالت العملة أبسط طريقة لبداية عادلة.
حسم التعادل
عندما يتساوى خياران أو طرفان تمامًا، تكون رمية العملة طريقة بسيطة ومقبولة لحسم التعادل. في الرياضة والمسابقات يُلجأ أحيانًا إلى القرعة حين لا تكفي القواعد الأخرى للتفريق بين متساويين، والعملة أبسط أشكال القرعة. والفكرة ليست أن العملة تعرف الجواب الأفضل، بل أن الطرفين يتفقان مسبقًا على طريقة محايدة لا ينحاز فيها أحد. ولهذا تنفع العملة في مواقف يومية كثيرة: من يجلس قرب النافذة، أو من يختار الفيلم، أو أي فريق يبدأ. الشرط الوحيد أن يكون الخياران متساويين فعلًا، وأن يقبل الجميع النتيجة قبل الرمي.
من الإبهام إلى الشاشة
انتقل رمي العملة من الإبهام إلى الشاشة، لكن الفكرة بقيت كما هي: وجهان واختيار واحد. اليوم يرمي كثيرون العملة على الهاتف لأنهم لا يحملون نقودًا معدنية، أو لأن الطرف الآخر في مدينة أخرى. والعملة الرقمية تحل مشكلتين قديمتين: لا يوجد فيها ميل إلى وجه البداية، ولا يستطيع أحد أن يتلاعب بطريقة رميها. في FlipACoin تأتي النتيجة من الخادم مع بصمة تشفيرية تُنشر قبل الرمية، فيمكن التحقق منها لاحقًا في صفحة التحقق. ومن روما إلى ملاعب الكريكيت إلى تطبيق على هاتفك، ما زال السؤال نفسه: صورة أم كتابة؟
أسئلة
من أين جاءت فكرة رمي العملة؟
يعود رمي العملة على الأقل إلى روما القديمة، حيث كان يسمى navia aut caput، أي «سفينة أو رأس»، نسبةً إلى عملات تحمل سفينة على وجه ورأس الإمبراطور على الوجه الآخر. وفي إنجلترا في العصور الوسطى سُمّي "cross and pile". ومن أشهر الرميات رمية عام 1845 التي حددت اسم مدينة بورتلاند الأمريكية، ورمية الأخوين رايت عام 1903.