Sejarah lempar koin
Lempar koin sudah ada setidaknya sejak Romawi kuno dengan nama navia aut caput ("kapal atau kepala"); di Inggris abad pertengahan permainan yang sama disebut cross and pile.
Terakhir diperbarui:
Romawi kuno
Lempar koin sudah dimainkan setidaknya sejak zaman Romawi kuno, dengan nama navia aut caput, yang berarti kapal atau kepala. Nama itu berasal dari koin Romawi yang memuat kapal di satu sisi dan kepala di sisi lainnya. Orang menebak sisi mana yang akan terlihat setelah koin jatuh, persis seperti kita menebak angka atau gambar sekarang. Berabad-abad kemudian, bentuk permainannya hampir tidak berubah: satu koin, dua sisi, satu tebakan. Yang berubah hanya isi koinnya, dari kapal dan kepala menjadi lambang negara dan nilai nominal, lalu belakangan menjadi koin digital di layar ponsel.
Inggris abad pertengahan
Di Inggris abad pertengahan, lempar koin dikenal dengan nama cross and pile. Kata cross merujuk pada tanda salib yang tergambar di salah satu sisi banyak koin pada masa itu. Polanya sama dengan Romawi: orang menamai permainan menurut gambar yang tampak di koin. Kini penutur bahasa Inggris memakai heads or tails, sedangkan bahasa Indonesia memakai angka atau gambar, juga berdasarkan isi sisi koin. Permainannya tetap satu dan sama, hanya namanya yang mengikuti zaman dan bahasa.
Lemparan terkenal (Portland 1845, Wright bersaudara 1903)
Dua lemparan koin paling terkenal dalam sejarah terjadi di Amerika Serikat pada 1845 dan 1903. Pada 1845, dua pendiri sebuah kota baru di Oregon tidak sepakat soal nama kotanya. Mereka melempar koin dengan format 2 dari 3, Francis Pettygrove menang, dan kota itu sampai sekarang bernama Portland. Pada 1903, Wright bersaudara melempar koin untuk menentukan siapa yang lebih dulu mencoba pesawat mereka. Wilbur memenangkan lemparan pada 14 Desember, tetapi penerbangan bersejarah itu akhirnya dilakukan Orville pada 17 Desember.
Lempar koin di olahraga (sepak bola, kriket)
Dalam sepak bola, wasit melempar koin sebelum pertandingan untuk menentukan pilihan gawang dan siapa yang melakukan kick off. Kalau kamu menonton laga Timnas Indonesia, momen ini terjadi di lingkaran tengah bersama kedua kapten sebelum peluit pertama. Dalam kriket, lemparan koin menentukan tim mana yang memilih memukul atau melempar bola lebih dulu, keputusan yang bisa sangat berpengaruh tergantung kondisi lapangan. Di kedua olahraga, lempar koin dipakai karena cepat dan diterima semua pihak sebagai cara yang adil. Prinsip yang sama berlaku saat main bola di kampung: lempar koin dulu, baru kick off.
Dari jari ke layar
Kini lempar koin tidak lagi butuh koin sungguhan: cukup satu ketukan di layar ponsel. Peralihan ini mengubah satu hal penting, yaitu cara kita memastikan hasilnya adil. Pada koin fisik, kita percaya pada lemparan yang terlihat mata. Pada koin digital, kepercayaan datang dari bukti. FlipACoin membuat setiap hasil di server, menampilkan hash sebelum lemparan, lalu membuka seed sesudahnya, sehingga siapa pun bisa mengeceknya di halaman Verifikasi. Di aplikasi, lempar koin juga bisa dimainkan bareng teman di room 1v1, lewat Lempar Global setiap lima menit, atau di Mode Keputusan untuk memilih di antara 2 sampai 8 orang.