Coin Toss का छोटा इतिहास

सिक्का उछालना कम से कम प्राचीन रोम से चला आ रहा है, जहाँ इसे navia aut caput ("जहाज़ या सिर") कहते थे; मध्यकालीन इंग्लैंड में इसे "cross and pile" कहा जाता था।

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प्राचीन रोम

सिक्का उछालने की परंपरा कम से कम प्राचीन रोम से चली आ रही है। रोम में इस खेल को navia aut caput कहते थे, यानी "जहाज़ या सिर", क्योंकि वहाँ के सिक्कों पर एक ओर जहाज़ और दूसरी ओर सम्राट का सिर बना होता था। आज का head or tail उसी पुरानी जोड़ी जैसा है: एक तरफ़ चेहरा, दूसरी तरफ़ कोई और निशान। नाम सिक्के पर बनी तस्वीरों से पड़ा था। इतने समय बाद भी नियम लगभग वही है, बस शब्द बदल गए हैं: रोम का जहाज़ और सिर आज हमारा head और tail है।

मध्यकालीन इंग्लैंड

मध्यकालीन इंग्लैंड में सिक्का उछालने को "cross and pile" कहा जाता था। उस दौर के सिक्कों की एक तरफ़ क्रॉस का निशान होता था, और उसी से खेल के नाम का पहला हिस्सा बना; दूसरी तरफ़ को pile कहा जाता था। यानी हर ज़माने में लोग सिक्के की तरफ़ों को उन पर बने निशान से पहचानते रहे: रोम में जहाज़ और सिर, इंग्लैंड में cross और pile, और आज head और tail। हिंदी की किताबों में इसी जोड़ी को चित और पट कहते हैं। नाम बदलते रहे, पर दो बराबर तरफ़ों वाला यह खेल वैसा ही रहा।

मशहूर टॉस (Portland 1845, Wright भाई 1903)

इतिहास के दो मशहूर टॉस हैं Portland शहर का नामकरण और Wright भाइयों की पहली उड़ान। 1845 में अमेरिका के Oregon में एक नए शहर का नाम best of three टॉस से तय हुआ; Pettygrove जीते और शहर का नाम Portland पड़ा। 1903 में Wilbur और Orville Wright ने टॉस से तय किया कि पहले कौन उड़ने की कोशिश करेगा। 14 दिसंबर को Wilbur ने टॉस जीता, और 17 दिसंबर को Orville ने वह उड़ान भरी जो इतिहास में दर्ज है। दोनों कहानियाँ दिखाती हैं कि बराबर दावेदारों के बीच टॉस कितना पुराना और माना हुआ तरीका है।

खेलों में टॉस (क्रिकेट: बल्लेबाज़ी/गेंदबाज़ी; फ़ुटबॉल: गोल चुनना)

खेलों में टॉस शुरुआत का सबसे आम फ़ैसला है। क्रिकेट में टॉस जीतने वाला कप्तान तय करता है कि उसकी टीम पहले बल्लेबाज़ी करेगी या गेंदबाज़ी, और यह फ़ैसला वह पिच और मौसम देखकर करता है। फ़ुटबॉल में टॉस जीतने वाली टीम चुनती है कि वह किस गोल की ओर खेलेगी। दोनों खेलों में मकसद एक ही है: शुरुआत का छोटा सा फ़ायदा किसी अंपायर या रेफ़री की मर्ज़ी से नहीं, बल्कि बराबर मौके वाले टॉस से तय हो। गली क्रिकेट में भी पहले बैटिंग किसकी होगी, यह अक्सर एक सिक्के से ही तय होता है।

बराबरी पर फ़ैसला

जब दो पक्ष बिल्कुल बराबर हों और कोई और नियम काम न आए, तब टॉस या पर्ची से फ़ैसला करना बहुत पुराना तरीका है। इसका फ़ायदा यह है कि किसी पर पक्षपात का शक नहीं जाता, क्योंकि नतीजा किसी के हाथ में नहीं होता। घर में भी यही होता है: दो भाई बहन खिड़की वाली एक ही सीट चाहें, तो टॉस। बड़े सवाल पर एक टॉस कम लगे, तो best of 3 कर लें। FlipACoin के Decision Mode में दो विकल्प या 2 से 8 लोगों के बीच सिक्का चुनता है, और हर नतीजा verification code के साथ Decision Log में सेव होता है।

अंगूठे से स्क्रीन तक

आज टॉस अंगूठे से निकलकर फ़ोन की स्क्रीन तक आ गया है, पर उसका मकसद वही है: बराबर मौका और बिना शक का नतीजा। असली सिक्के में भरोसा भौतिकी से आता है, और उसमें भी 50.8% वाला छोटा शुरुआती असर रहता है। डिजिटल सिक्के में भरोसा जाँच से आता है। FlipACoin हर टॉस से पहले नतीजे का hash दिखाता है और बाद में seed खोलता है, ताकि कोई भी Verify पेज पर देख सके कि नतीजा बदला नहीं गया। ऐप के Global Flip में तो हर पाँच मिनट दुनिया भर के लोग एक ही सिक्के पर head या tail बोलते हैं।

सवाल

सिक्का उछालने की परंपरा कहाँ से आई?

सिक्का उछालना कम से कम प्राचीन रोम से चला आ रहा है, जहाँ इसे navia aut caput, यानी "जहाज़ या सिर" कहा जाता था, क्योंकि सिक्कों के एक ओर जहाज़ और दूसरी ओर सम्राट का सिर होता था। मध्यकालीन इंग्लैंड में इसे "cross and pile" कहते थे। आज क्रिकेट में टॉस से तय होता है कि कौन बल्लेबाज़ी या गेंदबाज़ी चुनेगा।

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