কয়েন টসের সংক্ষিপ্ত ইতিহাস

মুদ্রা নিক্ষেপ অন্তত প্রাচীন রোম থেকে চলে আসছে, যেখানে একে navia aut caput ("জাহাজ না মাথা") বলা হতো; মধ্যযুগের ইংল্যান্ডে একই খেলার নাম ছিল "cross and pile"।

সর্বশেষ আপডেট:

প্রাচীন রোম

মুদ্রা নিক্ষেপের চল অন্তত প্রাচীন রোম থেকে চলে আসছে। রোমে এই খেলাকে বলা হতো navia aut caput, অর্থাৎ "জাহাজ না মাথা", কারণ সেখানকার মুদ্রার এক পিঠে জাহাজ আর অন্য পিঠে সম্রাটের মাথা থাকত। আজকের হেড না টেল সেই পুরোনো জোড়ার মতোই: এক পিঠে মুখ, অন্য পিঠে অন্য কোনো চিহ্ন। নামটা এসেছিল মুদ্রার গায়ের ছবি থেকে। এত সময় পেরিয়ে গেলেও নিয়ম প্রায় একই আছে, শুধু শব্দ বদলেছে: রোমের জাহাজ আর মাথা আজ আমাদের টেল আর হেড।

মধ্যযুগের ইংল্যান্ড

মধ্যযুগের ইংল্যান্ডে মুদ্রা নিক্ষেপকে বলা হতো "cross and pile"। সেই সময়ের মুদ্রার এক পিঠে ক্রুশের চিহ্ন থাকত, আর সেখান থেকেই খেলার নামের প্রথম অংশ এসেছে; অন্য পিঠকে বলা হতো pile। মানে সব যুগেই মানুষ মুদ্রার পিঠগুলোকে চিনেছে তাদের গায়ের চিহ্ন দিয়ে: রোমে জাহাজ আর মাথা, ইংল্যান্ডে cross আর pile, আর আজ হেড আর টেল। নাম বারবার বদলেছে, কিন্তু সমান দুই পিঠের এই খেলাটা ঠিক আগের মতোই রয়ে গেছে, আর আজও সমান ভরসায় চলছে।

বিখ্যাত টস (Portland 1845, রাইট ভাই 1903)

ইতিহাসের দুটি বিখ্যাত টস হলো Portland শহরের নামকরণ আর রাইট ভাইদের প্রথম উড়ান। 1845 সালে আমেরিকার Oregon অঞ্চলে একটি নতুন শহরের নাম ঠিক হয়েছিল বেস্ট অফ থ্রি টসে; Pettygrove জেতেন আর শহরের নাম হয় Portland। 1903 সালে Wilbur আর Orville Wright টস করে ঠিক করেন কে আগে উড়ার চেষ্টা করবেন। 14 ডিসেম্বর Wilbur টস জেতেন, আর 17 ডিসেম্বর Orville সেই উড়ান দেন যা ইতিহাসে লেখা আছে। দুটো গল্পই দেখায়, সমান দাবিদারদের মধ্যে টস কত পুরোনো আর মেনে নেওয়া উপায়।

খেলায় টস (ক্রিকেট: ব্যাট/বল; ফুটবল: দিক বাছাই)

খেলার শুরুতে সবচেয়ে প্রচলিত সিদ্ধান্তটা হয় টস দিয়ে। ক্রিকেটে টস জেতা অধিনায়ক ঠিক করেন তাঁর দল আগে ব্যাট করবে নাকি বল, আর সেটা তিনি পিচ আর আবহাওয়া দেখে ঠিক করেন। ফুটবলে টস জেতা দল বেছে নেয় তারা কোন দিকের গোলের দিকে খেলবে। দুই খেলাতেই উদ্দেশ্য এক: শুরুর ছোট্ট সুবিধাটা কোনো আম্পায়ার বা রেফারির ইচ্ছায় নয়, সমান সুযোগের টসে ঠিক হোক। পাড়ার মাঠের ক্রিকেটেও কে আগে ব্যাট করবে, সেটা প্রায়ই একটা কয়েন টসেই মিটে যায়।

সমতা ভাঙতে টস

দুই পক্ষ একদম সমান হলে আর অন্য কোনো নিয়ম কাজে না এলে টস বা লটারি দিয়ে সিদ্ধান্ত নেওয়া অনেক পুরোনো উপায়। এর সুবিধা হলো কারও উপর পক্ষপাতের সন্দেহ যায় না, কারণ ফল কারও হাতে থাকে না। ঘরেও একই ব্যাপার: দুই ভাইবোন একই জানালার পাশের সিট চাইলে টস। বড় প্রশ্নে একটা টস কম মনে হলে বেস্ট অফ 3 করে নিন। FlipACoin এর সিদ্ধান্ত মোডে দুটি বিকল্প বা 2 থেকে 8 জন মানুষের মধ্যে কয়েন একজনকে বেছে নেয়, আর প্রতিটি ফল একটি যাচাই কোডসহ Decision Log এ জমা থাকে।

আঙুল থেকে স্ক্রিনে

আজ টস বুড়ো আঙুল থেকে ফোনের স্ক্রিনে চলে এসেছে, কিন্তু উদ্দেশ্য একই আছে: সমান সুযোগ আর সন্দেহ ছাড়া ফল। আসল মুদ্রায় ভরসা আসে পদার্থবিদ্যা থেকে, আর তাতেও শুরুর পিঠের 50.8% এর ছোট প্রভাব থেকে যায়। ডিজিটাল মুদ্রায় ভরসা আসে যাচাই থেকে। FlipACoin প্রতিটি টসের আগে ফলের hash দেখায় আর পরে seed প্রকাশ করে, যাতে যে কেউ Verify পেজে দেখে নিতে পারে ফল বদলানো হয়নি। অ্যাপের গ্লোবাল টসে তো প্রতি পাঁচ মিনিটে সারা দুনিয়ার মানুষ একই কয়েনে হেড বা টেল বলে।

প্রশ্নোত্তর

কয়েন টসের প্রচলন কোথা থেকে এল?

মুদ্রা নিক্ষেপ অন্তত প্রাচীন রোম থেকে চলে আসছে, যেখানে একে বলা হতো navia aut caput, অর্থাৎ "জাহাজ না মাথা", কারণ মুদ্রার এক পিঠে জাহাজ আর অন্য পিঠে সম্রাটের মাথা থাকত। মধ্যযুগের ইংল্যান্ডে একে "cross and pile" বলা হতো। বিখ্যাত টসের মধ্যে আছে 1845 সালে Portland শহরের নাম ঠিক করা টস এবং 1903 সালে রাইট ভাইদের টস।

মিনি গেম

সম্পর্কিত পেজ