Краткая история орла и решки

Подбрасывание монеты известно как минимум с Древнего Рима, где игру называли «navia aut caput» («корабль или голова»); в средневековой Англии та же игра называлась «cross and pile».

Последнее обновление:

Древний Рим: navia aut caput

В Древнем Риме жребий монетой называли «navia aut caput», что значит «корабль или голова». На одной стороне монет был изображён корабль, а на другой голова императора. Игра была простой: монету подбрасывали и смотрели, какая сторона окажется сверху. Именно с этого названия обычно начинают историю орла и решки. Принцип за две тысячи лет почти не изменился: две стороны, равные шансы и решение, с которым трудно спорить. Изменились разве что картинки на монетах и то, что теперь монетку можно подбросить на экране телефона.

Средневековая Англия: cross and pile

В средневековой Англии игру в орла и решку называли «cross and pile». Слово «cross» означает крест, который часто чеканили на одной стороне монет того времени. Происхождение слова «pile» объясняют по-разному, так что гадать не будем. Важно другое: как и в Риме, название игры взяли прямо с изображений на монете. Позже в английском закрепилось выражение «heads or tails», то есть «головы или хвосты», которым пользуются и сегодня. Во Франции до сих пор говорят «pile ou face». Получается, что почти в каждом языке жребий называют по тому, что изображено на сторонах монеты.

Знаменитые жребии (Портленд 1845, братья Райт 1903)

Два самых известных жребия в истории решили название города и очерёдность первого полёта. В 1845 году основатели нового города в Орегоне не могли договориться о названии и решили дело монетой, бросая до двух побед из трёх. Победил Фрэнсис Петтигроув, и город получил имя Портленд. В декабре 1903 года братья Райт монеткой определили, кто первым попробует взлететь. 14 декабря жребий выиграл Уилбур, а 17 декабря полетел Орвилл. Обе истории показывают, что монетке доверяют даже решения, которые потом попадают в учебники.

Монетка в спорте: выбор ворот в футболе, право бить в крикете

В спорте монетку бросают перед матчем, чтобы определить, кто выбирает первым. В футболе судья подбрасывает монету, и капитан, выигравший жребий, выбирает ворота или право начать игру с центра поля. В крикете капитан, которому повезло с монеткой, решает, будет его команда сначала отбивать или подавать. Спортсмены ценят жребий за то, что его невозможно оспорить: шансы у капитанов равные, а решение принимается за секунду на глазах у всех. Поэтому бросок монеты стал привычной частью ритуала перед стартовым свистком.

Жребий при равенстве голосов

Когда голоса разделились поровну, а решение нужно, жребий часто оказывается самым справедливым выходом. Монетка не учитывает ни авторитет, ни громкость спорящих: у обеих сторон ровно 50 %. Поэтому в некоторых правилах и уставах на случай ничьей прямо предусмотрен жребий, а в компании друзей монетка давно стала привычным способом выйти из тупика. Чтобы такой жребий никто не оспаривал, договоритесь о правилах заранее, бросайте на виду у всех или используйте цифровую монетку, которую можно проверить. В FlipACoin итог Режима решения сохраняется в Дневнике решений с кодом проверки.

От большого пальца к экрану

За две тысячи лет жребий переместился с большого пальца на экран телефона, но суть осталась прежней: две стороны и равные шансы. Цифровая монетка удобна, когда настоящей монеты нет под рукой, когда спорят люди из разных городов или когда нужен результат, которому поверят все. В FlipACoin бросок выполняет сервер, хеш результата публикуется заранее, а после броска его можно проверить. Монетку можно бросить одному, сыграть с другом в закрытой комнате, посоревноваться с ботом или поучаствовать в Мировом броске каждые пять минут. Всё бесплатно, а монеты в игре только виртуальные.

FAQ

Откуда появилась игра в орёл и решку?

Подбрасывание монеты известно как минимум со времён Древнего Рима, где игру называли «navia aut caput», «корабль или голова»: на одной стороне монет был корабль, а на другой голова императора. В средневековой Англии её называли «cross and pile». Известны жребий 1845 года из трёх бросков, давший название городу Портленд в Орегоне, и жребий братьев Райт в 1903 году перед первой попыткой полёта.

Мини игры

Похожие страницы