コイントスの歴史

コイントスは少なくとも古代ローマまでさかのぼる決め方で、当時は「navia aut caput(船か頭か)」、中世イギリスでは「cross and pile」と呼ばれていました。

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古代ローマ:船か頭か

コイントスの起源は、少なくとも古代ローマまでさかのぼります。当時の硬貨には片面に船、もう片面に頭(人物の顔)が描かれていたため、この遊びは「navia aut caput(船か頭か)」と呼ばれていました。硬貨を投げて、上を向いた面で物事を決めるという仕組みは、長い年月がたった今もほとんど変わっていません。「船か頭か」が「表か裏か」になっただけで、2つの面のどちらかを当てるという点は同じです。

中世イギリス:cross and pile

中世のイギリスでは、コイントスは「cross and pile」と呼ばれていました。crossは英語で十字のことで、2つの面のどちらが上かで決める遊び方は、古代ローマの「船か頭か」と変わりません。呼び名が変わっても、コインを投げて運にまかせる決め方は、ヨーロッパで長く受け継がれてきました。今の英語では、heads or tails(頭か尻尾か)という言い方が一般的です。

有名なコイントス(ポートランド1845年、ライト兄弟1903年)

歴史に残るコイントスとして有名なのが、米国オレゴン州ポートランドの名前の決定です。1845年、町を開いた2人がそれぞれの故郷の名前をつけたがり、3回勝負のコイントスで決めた結果、ペティグローブが勝って「ポートランド」になりました。もう1つは1903年のライト兄弟です。12月14日のコイントスではウィルバーが勝ちましたが、12月17日に飛んだのはオービルでした。

スポーツのコイントス(サッカー・クリケット)

スポーツの試合でも、コイントスは開始前の公平な決め方として使われています。サッカーでは主審がコインを投げ、当てたチームが前半に攻めるエンドを選びます。クリケットでは、コイントスに勝ったキャプテンが先に打つか守るかを選びます。表か裏かを当てるだけの単純な方法ですが、誰にも結果を操れないからこそ、試合を左右する選択を公平に分けられます。

同数のときの抽選

話し合いや投票で決着がつかず同数になったときは、偶然にまかせる抽選で決める方法がよく選ばれます。コイントスはその中でもいちばん手軽な方法で、2つの選択肢を表と裏に割り当てれば、道具は硬貨1枚で済みます。大事なのは、投げる前に全員がルールに同意しておくことです。3人以上なら、あみだくじやFlipACoinの決定ツールを使えば、2人から8人の中から1人を公平に選べます。

指から画面へ:デジタルのコイン

今では、コイントスはスマートフォンやブラウザでもできます。手元に硬貨がなくても、ボタンを押すだけで表か裏かが決まり、離れた友達とも同じ結果を同時に見られます。FlipACoinでは結果をサーバーが決め、投げる前にハッシュ値を公開し、あとからシードを明かすので、「検証」ページで誰でも公平さを確かめられます。手投げで起こるわずかな偏りもありません。古代ローマから続く決め方が、スマホの中で続いています。

よくある質問

コイントスとは何ですか?

コイントスとは、硬貨を指で弾き上げ、落ちたときに上を向いた面(表か裏か)で物事を決める方法です。どちらの面も出る確率は50%で、誰も結果を操れないため公平な決め方とされています。サッカーの試合開始時の陣地決めや、2択で迷ったときに使われます。

コイントスの歴史は?

コイントスは少なくとも古代ローマまでさかのぼり、片面に船、もう片面に皇帝の頭が描かれた硬貨から「navia aut caput(船か頭か)」と呼ばれました。中世イギリスでは「cross and pile」と呼ばれ、1845年には3回勝負のコイントスで米国の都市ポートランドの名前が決まりました。

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