FAQ
Comment faire pile ou face ?
Posez la pièce sur l'index replié, le pouce dessous, puis donnez une pichenette vers le haut pour qu'elle tourne plusieurs fois en l'air. Annoncez pile ou face pendant qu'elle vole. Rattrapez-la dans la paume ou laissez-la tomber sur une surface plane, puis lisez le côté visible. Ne la faites pas tourner sur une table : cette rotation est bien plus biaisée qu'un vrai lancer.
Pourquoi dit-on pile ou face ?
Parce que ce sont les noms des deux côtés d'une pièce : face est l'avers, où figurait le visage du souverain, et pile est le revers. Au Moyen Âge, le revers portait souvent une croix et l'on disait « croix ou pile ». L'origine exacte du mot « pile » reste incertaine. Les Romains, eux, disaient déjà navia aut caput, « navire ou tête ».
Quel côté est pile sur une pièce ?
Pile est le revers de la pièce, le côté qui montre généralement la valeur ; face est l'avers, le côté qui porte habituellement un visage, un portrait ou un emblème national. C'est la définition numismatique, et la Monnaie des États-Unis utilise la même. Sur une pièce sans visage, le côté avec le nom du pays ou les armoiries est en général considéré comme face.
Peux-tu faire un pile ou face pour moi ?
Oui. Sur FlipACoin, touchez Lancer et obtenez pile ou face instantanément, gratuitement et sans compte. Chaque résultat est généré sur notre serveur avec un code que vous pouvez contrôler sur la page Vérifier, donc personne, pas même nous, ne peut le modifier après coup. Vous pouvez aussi lancer 100 fois d'un coup, jouer au meilleur des trois ou poser une question oui ou non.
Pile ou face, est-ce vraiment 50/50 ?
Presque. Une pièce équilibrée donne 50 % de chances à pile et à face. Les lancers à la main gardent un minuscule biais physique : dans une étude de 2023 portant sur 350 757 lancers, Bartoš et ses collègues ont constaté que la pièce retombait du côté de départ dans 50,8 % des cas. Au total, pile et face sont restés à 50,0 % chacun. Une pièce numérique n'a aucun biais physique.
Quelle est la probabilité d'obtenir pile 3 fois de suite ?
C'est 1 sur 8, soit 12,5 %. Chaque lancer est indépendant avec une chance sur deux, donc trois piles de suite donnent 1/2 × 1/2 × 1/2. Sur 3 lancers, la probabilité d'obtenir exactement 2 piles est de 37,5 %, et celle d'obtenir au moins un pile de 87,5 %. Cinq piles de suite, c'est 1 sur 32, et dix de suite 1 sur 1 024.
Que se passe-t-il si l'on joue à pile ou face 100 fois ?
On obtient généralement près de 50 piles, mais rarement 50 tout rond. La probabilité d'exactement 50 piles sur 100 lancers est d'environ 8 %. Celle d'obtenir entre 45 et 55 piles est d'environ 73 %, et entre 40 et 60 d'environ 96 %. Les séries sont normales aussi : il y a 54 % de chances de voir au moins sept résultats identiques d'affilée quelque part.
Pile ou face, c'est quoi ?
Pile ou face est un tirage au sort à deux issues : on lance une pièce en l'air et l'on annonce le côté qui retombera visible. Face désigne l'avers, souvent orné d'un visage, et pile le revers. Chaque côté a 50 % de chances. On l'utilise pour départager deux personnes, choisir un camp au football ou trancher une décision simple.
Comment jouer à pile ou face entre amis en ligne ?
Créez une salle dans l'application FlipACoin et partagez le code de 6 caractères ou le lien. Votre ami l'ouvre dans l'application ; si le lien s'ouvre dans un navigateur, il est invité à continuer dans l'application. En duel, le premier qui choisit bloque un côté et l'autre reçoit le côté opposé ; en pronostic, chacun annonce de son côté. Jouez en une manche, au meilleur des trois ou des cinq.
Pile ou face : lequel tombe le plus souvent ?
Aucun des deux. Dans la plus grande expérience de lancers à ce jour, avec 350 757 lancers à la main, face est sorti dans 50,0 % des cas (intervalle de confiance à 95 % : de 49,8 à 50,2 %), sans biais entre pile et face. C'est le côté de départ qui comptait : la pièce retombait comme elle était partie dans 50,8 % des cas. Si personne ne voit ce côté, les deux sont équiprobables.
Pourquoi une pièce n'est-elle pas exactement à 50/50 ?
Parce qu'une vraie pièce oscille en tournant. En 2007, Persi Diaconis, Susan Holmes et Richard Montgomery ont montré que cette oscillation garde le côté de départ vers le haut un peu plus longtemps, et ont prédit environ 51 % de résultats identiques pour une pièce rattrapée. Une expérience de 2023 sur 350 757 lancers a mesuré 50,8 %. L'effet dépend du côté de départ et varie selon les personnes.
Comment fonctionne un pile ou face au meilleur des trois ?
Au meilleur des trois, on lance jusqu'à ce qu'un côté gagne deux lancers : la partie dure donc deux ou trois lancers. Chaque joueur garde exactement 50 % de chances de remporter la série. La moitié des séries se jouent sur un troisième lancer décisif ; au meilleur des cinq, ce chiffre tombe à 37,5 %. On l'utilise quand un seul lancer semble trop brutal pour une décision importante.
Pourquoi le pile ou face est-il considéré comme équitable ?
Un lancer bien fait donne la même chance aux deux côtés, et personne ne contrôle le résultat. La pièce fait de nombreux tours en l'air, si bien que d'infimes différences dans la pichenette décident de l'issue. Les statisticiens Andrew Gelman et Deborah Nolan ont montré que même une pièce lestée ne peut pas être sensiblement biaisée si elle est lancée puis rattrapée. D'où son usage par les arbitres de football.
Un pile ou face en ligne est-il vraiment aléatoire ?
Ce qui compte, c'est qu'il soit équitable et vérifiable. Une pièce numérique n'a aucun biais lié au côté de départ, mais encore faut-il pouvoir faire confiance au site. Sur FlipACoin, chaque résultat est tiré sur notre serveur, qui publie un hachage cryptographique avant le lancer et révèle la graine ensuite. Vous recalculez le résultat vous-même sur la page Vérifier : personne, pas même nous, ne peut le modifier après coup.
FlipACoin utilise-t-il de l'argent réel ?
Non. FlipACoin utilise uniquement des pièces virtuelles. Elles ne peuvent être ni achetées, ni envoyées à d'autres joueurs, ni échangées contre de l'argent, et vous ne les risquez jamais sur un résultat : rien de valeur réelle ne peut être gagné ou perdu. Les pièces se gagnent en jouant et débloquent tous les thèmes et effets. Seul achat : l'option unique « Supprimer les pubs ». Les moins de 13 ans n'ont accès qu'aux lancers d'entraînement hors ligne, sans compte.