Pile ou Face : Lancer Pièce
FlipACoin est un pile ou face en ligne gratuit : un toucher pour lancer la pièce, des duels 1v1 en direct entre amis ou un Global Flip mondial toutes les cinq minutes, avec chaque résultat vérifiable.
« Une pièce équilibrée tombe sur pile 50 % du temps et sur face 50 % du temps. Chaque lancer est indépendant du précédent. »
Lancer Mondial
Grand Lancer : 10 fois la récompenseEn direct··:··
Ton choix ?
Entraînement · non enregistré · pas de coins
Saison
Le Season Pass est gratuit pour tout le monde. Gagne de l’XP en jouant et récupère chaque palier atteint.
Tournoi
Des duels en tableau avec tes amis. L’inscription est gratuite.
Mini jeux
Dé, roue de décision et pierre, feuille, ciseaux. Chaque résultat utilise la même équité vérifiable que la pièce.
- Pile ou Face en LigneJouez à pile ou face en ligne : lancez une pièce entre amis en duel 1v1 ou en manche mondiale en direct. Résultat équitable et vérifiable.
- DéDevine le nombre exact, ou si le résultat sera bas ou haut.
- Roue de décisionAjoute de {min, number} à {max, plural, one {# option} other {# options}} et laisse la roue choisir.
- Pierre, feuille, ciseaux · Contre le botChoisis ton coup. Celui du bot vient de ta graine engagée, tu peux donc le vérifier.
- Oui ou nonCe n’est pas une prédiction, juste un lancer. Il est enregistré avec un code de vérification.
Les pièces des mini jeux comptent dans la limite quotidienne de Solo.
Derniers gagnants
En directChaque lancer est à 50/50.
Chaque lancer est à 50/50 et rien ne peut changer ça. Pile et face sortent aussi souvent l’un que l’autre, et aucun lancer ne dépend du précédent.
Vérifie ton lancerContinuer dans l’appli
Ton cadeau de bienvenue t’attend. Ta série et tes coins te suivent sur le même compte.
Coins virtuels uniquement, pas d’argent réel.
Outils pile ou face
- Pile ou Face en LigneJouez à pile ou face en ligne : lancez une pièce entre amis en duel 1v1 ou en manche mondiale en direct. Résultat équitable et vérifiable.
- Oui ou Non : Pile ou FacePosez une question oui ou non et lancez la pièce : face pour oui, pile pour non, ou vos propres libellés. Gratuit, en ligne et sans inscription.
- Pile ou Face au Meilleur des TroisLancez au meilleur des 3, 5 ou 7 sur le site, ou défiez un ami dans l'application en une manche, au meilleur des 3 ou des 5. Chaque lancer est vérifiable.
- Pile ou Face : 100 LancersLancez une pièce 100 fois (ou 3, 10, 1 000) en un toucher : nombre de piles et de faces, plus longue série et comparaison avec le 50/50 attendu.
- Pile ou Face entre AmisJouez à pile ou face entre amis : créez une salle dans l'application, partagez un code de 6 caractères et suivez le même lancer en direct. 1 à 3 manches.
Apprendre
- Pile ou Face : Vraiment 50/50 ?Pile ou face est à 50/50 entre les deux côtés, mais une pièce lancée à la main retombe sur son côté de départ 50,8 % du temps. L'étude sur 350 757 lancers.
- Probabilité Pile ou FaceProbabilité pile ou face sur 3, 4, 10 ou 100 lancers : chances d'obtenir k piles, séries d'affilée et tableaux prêts à l'emploi, et calculateur gratuit.
- Comment Faire Pile ou FaceComment faire pile ou face équitablement : tenue, pichenette, annonce en l'air, pièce rattrapée ou posée. Et pourquoi la faire tourner sur la table biaise.
- Quel Côté Est Pile, Quel Côté Est Face ?Pile est le revers de la pièce, face l'avers, le côté du visage ou de l'emblème. Comment reconnaître pile ou face, même sur une pièce sans portrait.
- Pourquoi Dit-on Pile ou Face ? Origine et HistoirePourquoi dit-on pile ou face ? Du « navire ou tête » romain au « croix ou pile » médiéval, et des lancers célèbres : Portland en 1845, les frères Wright.
FlipACoin en bref
- Ce que c'est
- Un jeu de pile ou face gratuit. Choisis pile ou face, lance avec tes amis dans des salons en direct ou rejoins un Lancer Mondial avec des joueurs du monde entier.
- Prix
- Gratuit sur le web et dans les applis. Les applis proposent un seul achat facultatif qui retire les publicités.
- Comment chaque lancer reste équitable
- Avant chaque lancer, le serveur publie l'empreinte SHA256 d'une graine secrète. Après le lancer, il révèle la graine, et tu peux recalculer toi même le résultat sur la page Vérifier.
- Lancer Mondial
- Chaque manche intègre aussi drand, une balise publique de hasard, pour que personne ne puisse orienter le résultat seul.
- Probabilité
- Chaque lancer donne face dans 50% des cas et pile dans 50% des cas, et aucun lancer ne dépend du précédent.
- Coins
- Les coins sont des points de jeu sans valeur en argent. Un bon choix rapporte des coins, un mauvais ne coûte rien, et les coins ne s'achètent ni ne se vendent jamais.
- Classification par âge
- 13+ sur l'App Store. Sur Google Play, PEGI 3 en Europe et ESRB Everyone en Amérique. Les joueurs de moins de 13 ans utilisent un mode entraînement hors ligne.
- Où jouer
- Sur le web à flipacoin.my et dans les applis pour iPhone, iPad et Android. Les dés, la roue de décision et pierre, feuille, ciseaux sont sur le site.
- Langues
- Disponible en 23 langues.
- Créé par
- Menso Digital Ltd, Londres, Royaume Uni.
FAQ
Comment faire pile ou face ?
Posez la pièce sur l'index replié, le pouce dessous, puis donnez une pichenette vers le haut pour qu'elle tourne plusieurs fois en l'air. Annoncez pile ou face pendant qu'elle vole. Rattrapez-la dans la paume ou laissez-la tomber sur une surface plane, puis lisez le côté visible. Ne la faites pas tourner sur une table : cette rotation est bien plus biaisée qu'un vrai lancer.
Comment jouer à pile ou face entre amis en ligne ?
Créez une salle dans l'application FlipACoin et partagez le code de 6 caractères ou le lien. Votre ami l'ouvre dans l'application ; si le lien s'ouvre dans un navigateur, il est invité à continuer dans l'application. En duel, le premier qui choisit bloque un côté et l'autre reçoit le côté opposé ; en pronostic, chacun annonce de son côté. Jouez en une manche, au meilleur des trois ou des cinq.
Pile ou face : lequel tombe le plus souvent ?
Aucun des deux. Dans la plus grande expérience de lancers à ce jour, avec 350 757 lancers à la main, face est sorti dans 50,0 % des cas (intervalle de confiance à 95 % : de 49,8 à 50,2 %), sans biais entre pile et face. C'est le côté de départ qui comptait : la pièce retombait comme elle était partie dans 50,8 % des cas. Si personne ne voit ce côté, les deux sont équiprobables.
Pourquoi le pile ou face est-il considéré comme équitable ?
Un lancer bien fait donne la même chance aux deux côtés, et personne ne contrôle le résultat. La pièce fait de nombreux tours en l'air, si bien que d'infimes différences dans la pichenette décident de l'issue. Les statisticiens Andrew Gelman et Deborah Nolan ont montré que même une pièce lestée ne peut pas être sensiblement biaisée si elle est lancée puis rattrapée. D'où son usage par les arbitres de football.