是或否擲硬幣

是或否擲硬幣是用正面代表「是」、反面代表「否」來隨機回答問題,兩種答案出現的機率剛好各50%。

提問並擲硬幣

你猜哪一面?

練習 · 不記錄 · 無硬幣

自訂標籤

是或否擲硬幣預設正面代表「是」、反面代表「否」,但標籤可以自己改。例如把正面改成「吃牛肉麵」、反面改成「吃滷肉飯」,或是「今天做」和「明天做」,結果一出來就知道下一步要做什麼。不管標籤怎麼改,兩個答案出現的機率都還是各50%。把心裡猶豫的兩個選項直接寫上去,比單純看「是」或「否」更直覺,擲完就能直接行動。

重要問題用三戰兩勝

比較重要的問題,可以改用三戰兩勝,不要一次就定案。三戰兩勝是先出現兩次的答案勝出,有一半的機率會擲到第三次。比起一擲定輸贏,多擲幾次比較不會覺得「只是剛好」,也能給自己多一點時間整理想法。不過「是」和「否」的機率還是各50%,擲幾次都一樣公平。真正會影響人生的大決定,還是別全交給硬幣,自己也要好好想清楚。

看結果時的感受

擲硬幣最有用的地方,往往是結果出來那一刻你的感受。如果看到「是」時鬆了一口氣,那大概就是你真正想要的答案;如果心裡冒出「再擲一次好了」,代表你其實早就偏向另一個選項。這不是科學發現,而是幫自己整理猶豫的老方法。要不要照結果做,最後還是你自己決定,硬幣只是幫你聽見內心真正的想法。下次拿不定主意時,不妨試試看。

從2到8人中選一位就用決策工具

要從一群人裡選出一位時,與其一直擲是或否,不如改用決策工具。決策模式除了比較兩個選項,也能從2到8個人裡隨機選出一位,例如決定今天誰洗碗、誰開車、誰先開始,大家都看得到過程。結果會連同驗證碼存進決策紀錄,之後有人問「真的是這樣嗎?」也拿得出來。另外還有擲骰子、轉盤和剪刀石頭布等小遊戲可以用,不必再為小事爭論。

常見問題

用擲硬幣決定事情好嗎?

當兩個選項差不多好、後果也不大時,用擲硬幣決定很合理。把兩個選項分配給正面和反面再擲,並留意看到結果那一刻的感受:鬆一口氣還是有點失望,往往會透露你真正想選哪一個。要從2到8個人裡選出一位時,改用決策工具會更方便。

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