โยนเหรียญ ใช่หรือไม่

การโยนเหรียญใช่หรือไม่คือการให้หัวแทน "ใช่" และก้อยแทน "ไม่" เพื่อตอบคำถามแบบสุ่ม โดยแต่ละคำตอบมีโอกาส 50% พอดี

ถามแล้วโยน

คุณทายด้านไหน?

ฝึกซ้อม · ไม่บันทึก · ไม่มีเหรียญ

ตั้งชื่อหัว/ก้อยเอง

ในโหมดใช่หรือไม่ หัวคือ "ใช่" และก้อยคือ "ไม่" เป็นค่าเริ่มต้น แต่คุณเปลี่ยนชื่อได้ตามใจ เช่น ให้หัวเป็น "ส้มตำ" ก้อยเป็น "ข้าวมันไก่" ปัญหามื้อเที่ยงก็จบในคลิกเดียว จะเป็น "ไป" กับ "ไม่ไป" หรือ "ซื้อเลย" กับ "รอก่อน" ก็ได้ ขอแค่มีสองตัวเลือก เปลี่ยนชื่อแล้วโอกาสยังเป็น 50/50 เหมือนเดิม ถ้าตัดสินใจกับเพื่อน ให้ตั้งชื่อด้วยกันก่อนโยน จะได้ไม่เถียงกันทีหลัง

เรื่องสำคัญใช้ 2 ใน 3

ถ้าเป็นคำถามสำคัญที่ไม่อยากให้จบในครั้งเดียว ลองโยนแบบ 2 ใน 3 คือคำตอบไหนออกครบ 2 ครั้งก่อนก็ใช้คำตอบนั้น จะจบใน 2 หรือ 3 ครั้ง โอกาสได้ใช่หรือไม่ยังเท่ากันที่ 50% แต่การโยนหลายครั้งทำให้มีเวลาฟังใจตัวเองระหว่างรอผล และครึ่งหนึ่งของซีรีส์จะไปจบที่ครั้งที่ 3 ถ้าอยากยาวกว่านั้นมีแบบ 3 ใน 5 ด้วย ใช้หน้าโยนเหรียญ 2 ใน 3 ได้เลย และตรวจสอบผลได้ทุกครั้ง

ดูความรู้สึกตอนเห็นผล

สิ่งที่มีประโยชน์ที่สุดเวลาใช้เหรียญช่วยตัดสินใจ คือความรู้สึกของคุณตอนเห็นผล ถ้าออกใช่แล้วรู้สึกโล่งใจ แปลว่าคุณอยากได้คำตอบนั้นอยู่แล้ว ถ้าผิดหวังหรืออยากโยนใหม่ แปลว่าใจคุณเอนไปอีกทาง เหรียญจึงเหมือนตัวช่วยดึงคำตอบที่ซ่อนอยู่ในใจออกมา ไม่จำเป็นต้องทำตามผลเสมอไป ให้เลือกทางที่ความรู้สึกบอก แต่ถ้าไม่รู้สึกอะไรเลย แปลว่าสองทางดีพอ ๆ กัน ทำตามเหรียญได้เลย

เลือกจาก 2 ถึง 8 คนใช้ตัวช่วยตัดสินใจ

ถ้าต้องเลือกหนึ่งคนจากหลายคน ไม่ใช่แค่ใช่หรือไม่ ให้ใช้ตัวช่วยตัดสินใจ ในโหมดตัดสินใจของ FlipACoin ใส่ได้ทั้งสองตัวเลือก หรือใส่ชื่อคน 2 ถึง 8 คน แล้วให้เหรียญเลือก เหมาะกับเรื่องอย่างใครเลี้ยงกาแฟวันนี้ ใครพรีเซนต์ก่อน หรือใครเป็นเวรล้างจาน ผลจะถูกบันทึกไว้ในสมุดตัดสินใจพร้อมรหัสตรวจสอบ ถ้ามีคนถามว่ายุติธรรมไหมก็เปิดให้ดูได้ นอกจากนี้ยังมีมินิเกมอย่างทอยลูกเต๋า วงล้อ และเป่ายิ้งฉุบด้วย

คำถามที่พบบ่อย

ใช้โยนเหรียญตอบคำถามใช่หรือไม่ได้ไหม

ได้ ให้หัวคือ "ใช่" ก้อยคือ "ไม่" แล้วโยน แต่ละคำตอบมีโอกาส 50% พอดี ลองสังเกตความรู้สึกตอนเห็นผล ถ้าโล่งใจหรือผิดหวัง นั่นบอกว่าคุณอยากได้คำตอบไหน

มินิเกม

หน้าที่เกี่ยวข้อง