¿Sí o no? Decide con una moneda
Un volado de sí o no responde una pregunta al azar: un lado significa sí, el otro significa no, y cada respuesta tiene exactamente un 50 % de probabilidad.
Haz tu pregunta y lanza
¿Qué eliges?
Práctica · no se registra · sin monedas
Etiquetas propias
De entrada, cara es sí y cruz es no, pero puedes cambiar las etiquetas y escribir lo que quieras en cada lado. Así la moneda te contesta con tus propias opciones: «tacos» o «pizza», «voy» o «me quedo», «le escribo» o «mejor no». Leer la respuesta con tus palabras se siente más claro que traducir en la cabeza qué significaba cada lado. Las probabilidades no cambian: cada etiqueta tiene 50 %. Si la decisión es entre dos personas, escriban las etiquetas juntos antes de lanzar, para que nadie diga después que entendió al revés.
Al mejor de 3 para preguntas grandes
Para una pregunta importante, un volado al mejor de 3 deja una respuesta más convincente que un solo lanzamiento. Gana el lado que primero junte dos, así que la serie dura dos o tres volados. La probabilidad sigue siendo 50 % sí y 50 % no, pero un 2 a 0 o un 2 a 1 se siente menos casualidad que una sola tirada. La mitad de las veces todo se define en el tercer volado, y en ese momento de nervios muchas veces descubres qué respuesta estabas esperando. Si aun así no te convence, prueba el truco del siguiente apartado.
El truco de "¿qué siento?"
El truco de «¿qué siento?» es lanzar la moneda y poner atención a tu reacción cuando ves el resultado, más que al resultado en sí. Si sale sí y sientes alivio, ya sabías qué querías. Si sale no y te da coraje, también. La moneda no decide por ti: te pone la respuesta enfrente un segundo, y en ese segundo suele salir lo que de verdad prefieres. Funciona muy bien con dudas chicas que traes dando vueltas desde hace días, como inscribirte al gimnasio o mandarle mensaje a alguien. Si el resultado te da igual, seguramente cualquiera de las dos opciones está bien.
¿Hay que escoger entre 2 y 8 personas? Usa el modo decisión
Cuando la duda no es de sí o no, el modo decisión de FlipACoin te ayuda a escoger. Puedes poner dos opciones escritas o sortear entre 2 y 8 personas, por ejemplo para ver a quién le toca lavar los trastes o quién pone la música en la carne asada. La moneda decide y el resultado se guarda en un registro de decisiones con un código de verificación, para que nadie reclame después. Si quieres variar, también hay minijuegos de dado, ruleta y piedra, papel o tijera. Echar varios volados seguidos para sortear entre mucha gente complica las cuentas; para eso está este modo.
Preguntas frecuentes
¿Se puede echar un volado de sí o no?
Sí: asigna «sí» a un lado y «no» al otro, lanza la moneda y cada respuesta tendrá exactamente un 50 % de probabilidad. Un truco útil es fijarte en tu reacción al ver el resultado: si sientes alivio o decepción, ya sabes qué preferías. Para decisiones más importantes, jueguen al mejor de 3. Para elegir a una persona entre 2 y 8, el modo decisión de la app les da a todos la misma probabilidad de una sola vez.
¿Cómo funciona un volado al mejor de 3?
En un volado al mejor de 3 se lanza la moneda hasta que un lado gana dos veces, así que la serie dura dos o tres lanzamientos. Cada jugador sigue teniendo exactamente un 50 % de probabilidad de ganarla. La mitad de las series al mejor de 3 llegan a un tercer lanzamiento decisivo; al mejor de 5, solo el 37.5 %. Sirve cuando un solo volado parece demasiado brusco.