예 아니오 동전 던지기

예 아니오 동전 던지기는 앞면은 예, 뒷면은 아니오로 정해 질문에 무작위로 답하는 방법이며, 두 답이 나올 확률은 정확히 50%씩입니다.

질문하고 던지기

어느 쪽을 예측할까요?

연습 · 기록 안 됨 · 코인 없음

라벨 바꾸기 (앞면 = …, 뒷면 = …)

예 아니오 동전 던지기는 기본으로 앞면이 예, 뒷면이 아니오이지만, 라벨은 원하는 대로 바꿀 수 있습니다. 예를 들어 앞면은 '짜장면', 뒷면은 '짬뽕'으로 바꾸면 점심 메뉴 고민이 한 번에 끝납니다. '간다'와 '안 간다', '지금 산다'와 '다음에 산다'처럼 두 가지 선택지라면 무엇이든 넣을 수 있습니다. 라벨을 바꿔도 확률은 그대로 50 대 50입니다. 라벨을 미리 적어 두면 결과가 나온 뒤에 '어느 쪽이 예였지?' 하고 헷갈릴 일도 없습니다. 함께 정하는 사람이 있다면 라벨을 같이 정하고 나서 던지세요.

중요한 질문은 3판 2선승으로

한 번의 결과로 정하기 아쉬운 중요한 질문이라면 3판 2선승으로 던져 보세요. 먼저 두 번 나온 쪽으로 결정하는 방식이라 두 번이나 세 번이면 끝납니다. 예와 아니오가 나올 확률은 여전히 50%씩이지만, 한 번에 끝나지 않는 만큼 결과를 기다리며 내 마음이 어느 쪽인지 생각해 볼 시간이 생깁니다. 전체의 절반은 세 번째 판까지 가니 끝까지 긴장감도 있습니다. 더 길게 하고 싶다면 5판 3선승도 있습니다. 3판 2선승 페이지에서 같은 질문을 바로 시리즈로 던질 수 있고, 결과는 매번 검증할 수 있습니다.

결과를 볼 때의 기분으로 결정하기

동전 던지기로 결정할 때 가장 쓸모 있는 정보는 결과 그 자체보다 결과를 본 순간의 기분입니다. 앞면이 나왔을 때 '다행이다' 하고 안심했다면 처음부터 그쪽을 원했던 것이고, '한 번만 더 던질까' 하는 생각이 든다면 반대쪽을 원했던 것입니다. 동전은 마음속에 숨어 있던 답을 꺼내 주는 역할을 합니다. 그래서 결과가 마음에 들지 않으면 꼭 그 결과를 따르지 않아도 됩니다. 기분이 알려 준 쪽을 고르면 됩니다. 정말 아무 느낌이 없다면 두 선택이 비슷하게 괜찮다는 뜻이니, 동전이 정해 준 대로 하면 됩니다.

2명에서 8명 중 고를 때는 결정 도구

예와 아니오가 아니라 여러 사람 중에서 한 명을 골라야 할 때는 결정 도구를 쓰면 됩니다. FlipACoin의 결정 모드에서는 두 가지 선택지를 넣거나 2명에서 8명까지 이름을 넣으면 동전이 골라 줍니다. 오늘 커피를 살 사람, 발표 순서, 청소 당번처럼 친구나 동료 사이에서 누군가를 정해야 할 때 편합니다. 결과는 결정 노트에 검증 코드와 함께 저장되어서, 나중에 '정말 공정했어?'라는 질문에도 바로 답할 수 있습니다. 주사위, 돌림판, 가위바위보 같은 미니 게임도 있어서 상황에 맞게 골라 쓸 수 있습니다.

자주 묻는 질문

동전 던지기 3판 2선승은 어떻게 하나요?

3판 2선승은 한쪽이 먼저 두 번 이길 때까지 던지는 방식으로, 두 번이나 세 번 만에 끝납니다. 각자 시리즈를 이길 확률은 정확히 50%로 그대로입니다. 전체의 절반은 세 번째 판까지 가고, 5판 3선승에서는 마지막 판까지 갈 확률이 37.5%로 줄어듭니다. 한 번으로 정하기 아쉬운 중요한 선택에 많이 씁니다.

미니 게임

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