¿Sí o no? Cara o cruz decide
Un sí o no con moneda responde una pregunta al azar: cara significa sí, cruz significa no, y cada respuesta tiene exactamente un 50 % de probabilidad.
Haz tu pregunta y lanza
¿Qué eliges?
Práctica · no se registra · sin monedas
Etiquetas propias (cara = …, cruz = …)
Por defecto, cara significa sí y cruz significa no, pero puedes cambiar las etiquetas y escribir lo que quieras en cada lado. Así la moneda contesta directamente con tus opciones: «pizza» o «sushi», «playa» o «montaña», «salgo» o «me quedo en casa». Ver el resultado escrito con tus propias palabras hace la decisión más clara que traducir mentalmente cara y cruz. Las probabilidades no cambian: cada etiqueta sigue teniendo un 50 %. Si la pregunta afecta a otra persona, conviene escribir las etiquetas juntos antes de lanzar, así nadie puede decir luego que lo había entendido al revés.
Al mejor de 3 para preguntas grandes
Para una pregunta importante, lanzar al mejor de 3 da una respuesta más convincente que un solo lanzamiento. Gana el lado que primero llegue a dos, así que la serie dura dos o tres tiradas. La probabilidad no cambia, sigue siendo 50 % sí y 50 % no, pero un 2 a 0 o un 2 a 1 parece menos casual que una tirada suelta. La mitad de las veces la serie se decide en el tercer lanzamiento, y ese momento de tensión ayuda a descubrir qué respuesta esperabas en el fondo. Si aun así no te convence, el truco del siguiente apartado puede ayudarte.
El truco de "¿qué siento?"
El truco de «¿qué siento?» consiste en lanzar la moneda y fijarte en tu reacción al ver el resultado, más que en el resultado mismo. Si sale sí y notas alivio, ya sabías lo que querías. Si sale no y te da rabia, también. La moneda no decide por ti: te obliga a mirar la respuesta de frente durante un segundo, y en ese segundo suele asomar tu preferencia real. Funciona muy bien con dudas pequeñas que llevan días dándote vueltas, como apuntarte al gimnasio o escribir a alguien. Si el resultado te deja indiferente, probablemente cualquiera de las dos opciones te vale.
¿Hay que elegir entre 2 y 8 personas? Usa el modo decisión
Cuando la duda no cabe en un sí o un no, el modo decisión de FlipACoin te ayuda a elegir. Puedes poner dos opciones escritas o sortear entre 2 y 8 personas, por ejemplo para ver quién friega los platos o quién elige la peli del viernes. La moneda decide y el resultado se guarda en un registro de decisiones con un código de verificación, para que nadie discuta luego lo que salió. Si te apetece algo distinto, también hay minijuegos con dado, ruleta y piedra, papel o tijera. Lanzar varias monedas seguidas para sortear entre mucha gente complica las cuentas; mejor usar el modo pensado para eso.
Preguntas frecuentes
¿Se puede decidir sí o no con cara o cruz?
Sí: asigna «sí» a cara y «no» a cruz, lanza la moneda y cada respuesta tendrá exactamente un 50 % de probabilidad. Un truco útil es fijarte en tu reacción al ver el resultado: si sientes alivio o decepción, ya sabes qué preferías. Para decisiones más importantes, juega al mejor de 3. Para elegir a una persona entre 2 y 8, el modo decisión de la app da a todos la misma probabilidad de una sola vez.
¿Cómo funciona el mejor de 3 a cara o cruz?
En un mejor de 3 se lanza la moneda hasta que un lado gana dos veces, así que la serie dura dos o tres lanzamientos. Cada jugador sigue teniendo exactamente un 50 % de probabilidad de ganarla. La mitad de las series al mejor de 3 llegan a un tercer lanzamiento decisivo; en un mejor de 5, solo el 37,5 %. Se usa porque un solo lanzamiento puede parecer demasiado brusco para decisiones grandes.