Cómo lanzar una moneda al aire

Para lanzar una moneda, apóyala sobre el índice doblado, impúlsala hacia arriba con el pulgar para que gire, elige tu lado en el aire y atrápala o déjala caer sobre una superficie plana.

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Paso a paso

Para echar un volado justo con una moneda de verdad, sigue estos pasos:

1. Pon la moneda sobre el dedo índice doblado, con la uña del pulgar justo debajo. 2. Acuerden quién pide y qué lado elige, antes de lanzar o mientras la moneda va en el aire. 3. Dale un golpe rápido hacia arriba con el pulgar para que gire muchas veces y suba por lo menos a la altura de los ojos. 4. Atrápala con la palma y tápala con la otra mano, o déjala caer sobre algo blando. 5. Destapa y mira qué lado quedó arriba. Si cae de canto o se va rodando debajo del sillón, se repite.

Cómo se juega cara o sello (y águila o sol)

Cara o sello se juega igual que águila o sol: una persona pide un lado, otra lanza la moneda y gana quien acierta el lado que queda arriba. En Chile, Colombia y Perú se dice cara o sello; en México, águila o sol, y al lanzamiento se le llama volado. Lo importante es acordar antes qué lado es cuál, sobre todo con monedas de otro país, y pedir siempre antes de que la moneda caiga. Si son más de dos personas, pueden ir eliminándose por parejas o usar el modo decisión de FlipACoin, que sortea entre 2 y 8 personas de una sola vez.

¿Atraparla o dejarla caer?

Las dos formas valen, pero atraparla en la mano es lo más común y lo que mejor se ha estudiado. En el experimento de Bartoš con 350,757 lanzamientos, las monedas se atrapaban, y el único sesgo fue el del lado inicial, de 50.8 %. Si prefieres dejarla caer, hazlo sobre algo blando, como una cama, un cojín o un tapete, donde no rebote ni se vaya rodando. Caer en algo blando también borra ese pequeño efecto del lado de salida. Lo que no conviene es el piso duro, donde la moneda acaba debajo de un mueble. Decidan antes de lanzar cuál de las dos van a usar.

No la hagas girar sobre la mesa

Hacer girar la moneda de canto sobre la mesa no es una forma justa de echar un volado. Cuando va frenando, la moneda se acuesta hacia el lado al que la empujan su peso y la forma de su borde, y cualquier diferencia entre los dos lados se nota. Gelman y Nolan explicaron en 2002 que una moneda girada puede estar bastante sesgada, mientras que una lanzada y atrapada no. Es cómodo, pero no es parejo. Si tu compa propone girarla para ver quién paga los refrescos, mejor lánzala al aire o usa una moneda digital.

Cómo hacer un volado realmente justo

Un volado es realmente justo cuando nadie puede aprovechar el pequeño efecto del lado inicial. La forma más fácil es que nadie sepa con qué lado arranca la moneda: quien lanza la acomoda sin mirar o la cubre con la mano antes de ponerla en el pulgar. Otra opción es que lance alguien que no pidió lado, así nadie saca ventaja de ese 50.8 %. Dejarla caer en algo blando también ayuda. Y lo de siempre: que suba alto, que dé muchas vueltas y que se pida antes de que caiga. Con eso, el volado queda tan parejo como puede quedar con una moneda real.

Echar un volado online o por WhatsApp

Para echar un volado online, abre FlipACoin en el navegador y toca la moneda: no necesitas registrarte ni descargar nada. WhatsApp no trae una moneda integrada, así que si quieres decidir algo con alguien que está lejos, crea una sala en la app de FlipACoin y mándale el código o el enlace por WhatsApp. Los dos ven el mismo volado en vivo y el resultado sale igual en ambas pantallas. Además, cada lanzamiento se puede revisar en la página Verificar, así que nadie puede decir que le inventaste el resultado con una captura de pantalla.

Lanzar, girar o digital

MétodoSesgo conocidoFuente
Lanzar y atraparalrededor del 50.8 % cae del lado inicialBartoš et al. 2023
Girar sobre la mesapuede estar muy sesgadoGelman y Nolan 2002
Digital (FlipACoin)ninguno, resultado verificable en la página VerificarFlipACoin /verify

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega cara o sello?

Una persona elige cara o sello, otra lanza la moneda con el pulgar para que gire varias veces en el aire, y se mira el lado que queda arriba al atraparla o cuando cae sobre una superficie plana. Si sale el lado elegido, esa persona gana. Conviene elegir antes del lanzamiento y no hacer girar la moneda sobre la mesa, porque girarla está mucho más sesgado que lanzarla.

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